Поиск

DIVE or DIE - Children of Rain

DIVE or DIE - Children of Rain

Мрачный подводный рогалик о выживании на пороге конца света. Рискуйте жизнью в проклятой бездне, разгадывайте зловещие тайны Черного дождя и собирайте ресурсы для улучшения снаряжения. Нанимайте людей, приносите жертвы и удерживайте лагерь на плаву. Потоп уже близко — ныряйте или погибните!

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Drop Rate Studio

Издатель:

Dear Villagers

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

DIVE or DIE - Children of Rain — это масштабный, бескомпромиссный и невероятно атмосферный независимый проект от инди-коллектива Drop Rate Studio, выпущенный в июле 2026 года и мгновенно завоевавший культовый статус среди фанатов хардкорных симуляторов выживания и психологических хорроров.
Игра представляет собой уникальный, комплексный гибрид тактического roguelite-менеджмента в духе Darkest Dungeon и глубоководного экшена с элементами симулятора погружения, вдохновленного Subnautica и Dave the Diver, но перенесенного в абсолютно беспросветную, мрачную лавкрафтовскую эстетику.
Проект виртуозно эксплуатирует тему талассофобии — первобытного страха перед неизведанной, темной и смертоносной морской бездной, где каждый метр глубины давит на психику игрока не меньше, чем тонны толщи воды. Весь игровой процесс разделен на две фундаментальные, тесно взаимосвязанные фазы, каждая из которых требует от пользователя предельной концентрации и стратегического мышления.
Первая фаза игры — это детальный симулятор управления базой на поверхности, где игрок берет на себя роль лидера общины выживших и занимается обустройством импровизированного лагеря, возведенного на полузатопленных ржавых нефтяных платформах и скалах посреди бескрайнего океана.
Здесь необходимо распределять критически дефицитные ресурсы, такие как чистая пресная вода, медикаменты, еда и топливо, а также следить за физическим и ментальным здоровьем членов вашей команды, каждый из которых обладает уникальным характером, биографией и скрытыми фобиями.
На базе игрок распределяет обязанности между выжившими: кто-то отправляется на кухню, кто-то занимается ремонтом жилых отсеков, а инженеры в мастерской создают и модернизируют глубоководные скафандры, эхолоты, гарпунные ружья, подводные дроны и системы фильтрации кислорода.
Каждый день на поверхности приносит новые случайные события — от вспышек неизвестных болезней и бунтов среди отчаявшихся людей до налетов мародеров и разрушительных штормов, которые могут уничтожить важные постройки, если вовремя не укрепить их каркас.
Вторая фаза геймплея — это смертельно опасные экспедиции в Бездну, где игра превращается в напряженный подводный экшен от третьего лица с процедурно генерируемыми локациями затопленного мегаполиса, коралловых лабиринтов и тектонических разломов.
Игрок формирует отряд из нескольких аквалангистов разных классов (инженеры, штурмовики, медики, ученые) и отправляет их на глубину в поисках затонувших технологий, чертежей и артефактов, необходимых для поддержания жизнедеятельности лагеря на поверхности.
Под водой главными врагами становятся не только чудовища, но и постоянно тающий запас кислорода, ограниченная видимость, зависящая от мощности вашего фонаря, и коварные подводные течения, способные утащить неосторожного бойца в темноту.
Самой инновационной механикой здесь является система «Давления разума»: чем дольше дайвер находится в темноте или сталкивается с паранормальными явлениями, тем быстрее он сходит с ума, приобретая долгосрочные психические расстройства, галлюцинации или склонность к суициду.
Сюжетная линия игры Children of Rain погружает в мрачный постапокалиптический мир, где привычная человеческая цивилизация была полностью стерта с лица Земли непрекращающимся глобальным катаклизмом, известным как «Черный дождь».
Этот неестественный, маслянистый ливень шел десятилетиями, пока уровень мирового океана не поднялся на сотни метров, затопив все континенты, города и памятники культуры, оставив выживших дрейфовать на самодельных плотах.
Главный герой истории — Джек, суровый, немногословный бывший военный водолаз с тяжелым грузом вины за прошлые ошибки, который возглавляет последнюю организованную колонию людей, пытающихся удержаться на плаву в условиях глобальной катастрофы.
Сюжет стартует в переломный момент, когда человечество оказывается на грани окончательного вымирания из-за голода, болезней и мутаций, вызванных ядовитой структурой Черного дождя, уничтожающего остатки привычной морской экосистемы.
Единственной надеждой на спасение для горстки человечества становится контакт с древним, хтоническим полубожеством, спящим на самом дне океана, которого выжившие называют Заклинателем дождя или Дождетворцем — колоссальным существом, чья бесконечная скорбь и породила этот катаклизм.
Заклинатель дождя выходит на ментальную связь с Джеком и выдвигает ультиматум: люди должны спуститься в самые темные, неизведанные глубины Бездонного омута и вернуть ему семь священных реликвий и идолов, которые были украдены человечеством из его подводных храмов в прошлые века.
На выполнение этой практически самоубийственной миссии божество отводит Джеку и его общине ровно 40 игровых дней, запуская безжалостный обратный отсчет. Если игрок не успеет собрать все реликвии до истечения срока, Заклинатель дождя пробудится окончательно и обрушит на планету финальный всепоглощающий потоп.
Нарратив игры предлагает колоссальную вариативность и несколько кардинально различающихся финалов, которые напрямую зависят от того, какими жертвами игрок шел к своей цели на протяжении этих сорока дней, и сколькими членами команды ему пришлось пожертвовать.
Вы можете безжалостно использовать своих дайверов как расходный материал, бросая сошедших с ума или раненых товарищей в темноте ради экономии кислорода и ресурсов, что позволит вам быстро собрать артефакты, но приведет к мрачной концовке, где Джек останется один на пустой платформе.
В качестве альтернативы, вы можете попытаться сохранить человечность, спасая каждого члена команды, расследуя истинную причину появления Черного дождя через скрытые аудиозаписи и записки, что откроет путь к секретному финалу, где человечество сможет очистить океан.
Дополнительную глубину истории придает потрясающий эмбиент-саундтрек, состоящий из приглушенных гидроакустических шумов, скрежета металла и отдаленного пения китов, которые усиливают чувство изоляции и заставляют игрока кожей ощущать колоссальную толщу воды над своей головой.