Поиск

Shift At Midnight

Shift At Midnight

Онлайн-детектив с элементами хоррора для 1–3 игроков. Заступайте на случайные смены и расследуйте необычные дела ваших клиентов. Будьте предельно осторожны: некоторые из тех, кто обратился к вам за помощью, лишь искусно притворяются людьми.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Bun Muen

Издатель:

Kwalee

Жанр:

Платформа:

Xbox Series X/S, PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный, Мультиплеер, Кооператив

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Shift At Midnight — это напряженный детективный кооперативный хоррор с видом от первого лица и элементами симулятора работы, разработанный инди-студией Bun Muen и выпущенный издательством Kwalee в июле 2026 года для ПК и консолей Xbox. Игровой процесс рассчитан как на одиночное прохождение, так и на совместную сессию в команде до трех человек, где пользователям предстоит примерить на себя роль сотрудников провинциальной круглосуточной автозаправочной станции. Проект умело совмещает рутинные механики менеджмента магазина из игр вроде Gas Station Simulator с механиками детективного вычисления доппельгангеров в духе That's Not My Neighbor и фазой выживания в стиле Phasmophobia.
Игровой цикл разделен на случайно генерируемые ночные смены, в которых нет абсолютно одинаковых сценариев, а любая мелкая ошибка в расследовании мгновенно превращает симулятор продавца в хардкорный экшен на выживание, полный крови и скримеров.
Геймплей состоит из трех взаимосвязанных слоев, требующих от игроков четкого распределения ролей и постоянной коммуникации по связи.
Первый слой — это обслуживание заправки: необходимо вовремя принимать вечерние доставки, раскладывать продукты и канистры с маслом по полкам, выносить мусор, протирать полы, заправлять автомобили клиентов и пробивать товары на кассе, стараясь выполнять установленную норму выручки за ночь.
Второй, ключевой слой — это детективная проверка посетителей, поскольку под видом обычных проезжих людей на АЗС регулярно пытаются проникнуть кровожадные монстры-двойники. Игроки должны досконально изучать документы клиентов, проверять личные данные через бортовой компьютерный терминал, следить за странностями в их поведении и задавать до пяти наводящих вопросов. Если кассир уверен, что перед ним чудовище, он имеет право ликвидировать его прямо на месте из табельного оружия, а после — тщательно убрать следы борьбы в торговом зале.
Третий слой геймплея активируется, если сотрудники автозаправки допускают роковую ошибку и случайно отпускают замаскированного монстра на волю или злят его своими подозрениями. В этот момент в магазине гаснет свет, включается тревожная сирена, а упущенный доппельгангер возвращается в своей истинной, гротескной форме ужасного чудовища (например, в виде гигантского паукообразного существа), чтобы жестоко убить весь персонал. Игра мгновенно трансформируется в психологический сурвайвал-хоррор: игрокам приходится в панике бегать по заправке, заколачивать окна и двери досками, спешно расставлять капканы и ловушки, искать патроны, отстреливаться или прятаться в шкафах и подсобных помещениях, пытаясь пережить минутную яростную фазу штурма и дотянуть до рассвета.
Сюжетная линия Shift At Midnight имеет минималистичный, но интригующий характер и разворачивается в глухой американской провинции образца конца 1990-х годов. Главные герои — это обычные, отчаявшиеся из-за нехватки денег работяги, которые устраиваются на ночную смену на уединенную придорожную заправочную станцию, расположенную неподалеку от густого леса и заброшенных шахт. Руководство компании сразу предупреждает новичков о «некоторых странностях» в поведении ночных клиентов и устанавливает жесткие правила безопасности, однако умалчивает о главном кошмаре: эта территория стала эпицентром активности неизвестного древнего паразита или инопланетного вируса, способного идеально мимикрировать под человеческий облик и копировать воспоминания жертв.
Вся история подается через короткие диалоги с эксцентричными местными жителями, записки на складе, сообщения в рабочем терминале и пугающие радиопередачи, транслируемые по ночам. Постепенно выполняя смену за сменой, игроки начинают понимать, что масштаб заражения в округе катастрофичен, а большинство постоянных клиентов АЗС (включая местных шерифов, дальнобойщиков и соседей) уже давно мертвы и заменены двойниками, использующими заправку как охотничье угодье. Сюжет продвигается по мере выживания в течение 13 сюжетных ночей, где финал истории напрямую зависит от профессионализма команды: смогут ли герои вовремя распознать угрозу, зачистить логово тварей и спасти свои жизни, или же они невнимательно проверят очередной паспорт и пополнят список без вести пропавших людей в этой глуши.