Pass the Fear
Уворачивайтесь от сотен снарядов, выживайте в меняющемся мире и отбивайте атаки жутких порождений магии в этом хардкорном roguelite-шутере. Станьте хозяином своей судьбы с помощью разрушительного арсенала способностей и сбегите из смертельной ловушки ведьмы до рассвета!
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
PlayMud Studio
Издатель:
Paras Games
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный, Мультиплеер, Кооператив
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Pass the Fear представляет собой динамичный двухмерный экшен-шутер в жанре roguelite с элементами bullet hell, разработанный независимой командой PlayMud Studio. Официальный релиз проекта на персональных компьютерах через цифровую платформу Steam состоялся в июле 2026 года под эгидой издательства Paras Games. Игра умело сочетает в себе хаотичный ураганный игровой процесс, глубокую систему кастомизации вооружения и кооперативный режим, рассчитанный на совместное прохождение группой до четырех человек.
Сюжетная линия переносит игроков в эпицентр внезапного катаклизма, известного как Бедствие Ведьмы. Из-за разрушительной хаотичной магии вокруг изолированного острова мгновенно соткалась неприступная древняя Стена Штормов. Смертоносная порча начала стремительно пожирать клочок земли, превращая местных обитателей в жутких монстров. Игрокам выпадает роль охотников на демонов, которые оказались заперты внутри этого кошмара наяву. Команде выживших необходимо раскрыть зловещий заговор и найти способ сбежать с проклятого острова ровно за двенадцать часов, пока не наступил рассвет.
Колоритный отряд беглецов состоит из весьма эксцентричных персонажей, каждый из которых обладает уникальным характером и боевым стилем. В ряды борцов с нечистью вошли закованный в латы Рыцарь с железным ведром на голове, Взрывная милашка, Одноглазый старик, Финансовый гений и таинственная монахиня, подобранная у обочины. Несмотря на жгучий страх неминуемой гибели, эти герои вынуждены крепче сжимать в руках огнестрельное оружие и двигаться вперед сквозь полчища врагов. Подобный контраст между ужасом персонажей и их вынужденной храбростью задает игре фирменный тон черного юмора.
Основой игрового процесса являются ожесточенные перестрелки с нарастающими по сложности волнами монстров, заполняющими экран сотнями снарядов. Пользователям приходится постоянно маневрировать, демонстрируя высокую скорость реакции и тактическое позиционирование, чтобы выжить в локальном адском пекле. Главная фишка боевой системы кроется в тотальной свободе модификации арсенала с помощью разнообразных деталей, стихийных стволов и реликвий. Комбинируя найденные элементы и выстраивая цепочки трансмутаций, игроки могут превратить обычную пушку в смертоносное орудие, выпускающее уникальные типы патронов вроде взрывающихся воздушных снарядов или ядовитых скорпионьих хвостов.
Каждое новое прохождение генерируется случайным образом и мотивирует экспериментировать с картами Таро, аффиксами и синергиями для достижения колоссального урона. Классическая механика постоянной прогрессии roguelite позволяет после неизбежной гибели тратить заработанные очки отряда на глобальные улучшения. Игроки могут перманентно повышать запас здоровья, показатели брони, а также открывать новые таланты персонажей и командные бонусы. Для самых опытных геймеров после первого успешного побега открывается усложненный режим под названием Боевой шрам хаоса, где каждое усиление сопровождается опасным проклятием.