Поиск

HellSlave II: Judgment of the Archon

HellSlave II: Judgment of the Archon

Останови карающий небесный Архонт в мрачном пошаговом данжен-кроулере с уникальной боевой системой управления временем! Исследуй проклятые земли, настраивай своего героя в рамках шести классов и сокрушай волны адских тварей в стильной рисованной атмосфере темного фэнтези.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Ars Goetia

Издатель:

Dear Villagers

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Clickteam Fusion

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Мрачная ролевая игра HellSlave II: Judgment of the Archon, созданная сольным разработчиком Батистом под вывеской студии Ars Goetia и изданная Dear Villagers, официально вышла в релиз в августе 2026 года.
Сюжетная линия разворачивается во вселенной, где тысячелетняя кровопролитная война между шестью могущественными повелителями демонов окончательно превратила обитаемый мир в руины. Устав от бесконечного инфернального хаоса, небеса ниспосылают на землю Архонта Суда — неостановимую божественную силу, призванную полностью уничтожить и демонов, и остатки погрязшего во грехе человечества. Главному герою даруется последний призрачный шанс на спасение: ему необходимо лично истребить всех владык преисподней до того, как Архонт приведет смертный приговор вселенной в исполнение.
Повествование глубоко укоренено в гнетущем лоре темного фэнтези, а сама история подается через мрачные квесты, диалоги с выжившими и исследование оскверненных святилищ. Игровой процесс представляет собой тактическое приключение с видом от первого лица во время сражений и нарисованным вручную визуальным стилем, напоминающим взрослые графические новеллы.
Игрок начинает свой путь с выбора базового архетипа Воина или Мага, который в дальнейшем можно развить в один из шести специализированных подклассов, включая призрачных ассасинов и чумных чародеев. Уникальной особенностью прокачки является необходимость заключить пакт и присягнуть на верность одному из шести демонических лордов, что навсегда меняет древо талантов и вектор развития персонажа.
Боевая система завязана на пошаговых битвах с уникальной временно́й механикой, где каждое действие или заклинание требует определенного количества секунд реального времени для подготовки и запускает индивидуальное восстановление. Пользователю приходится скрупулезно просчитывать тайминги на общей шкале времени, балансируя между агрессивными комбо-атаками и защитными маневрами. Огромный пласт прогрессии завязан на поиске экипировки, поскольку именно элементы снаряжения дают наибольший прирост к характеристикам и наделяют героя пассивными эффектами, вроде магических взрывов по цепочке. Исследование проклятого мира разделено на глобальную карту и проработанные лабиринты подземелий, наполненные ловушками, секретами и уникальными фазами поведения монстров.