Farewells clicker
Медитативный кликер и градостроительный симулятор предлагает заняться развитием поселения на изолированном острове. В процессе предстоит без конца добывать ресурсы, комбинировать здания ради мощных синергий и открывать глобальные улучшения через обширное дерево навыков.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Team Square
Издатель:
Team Square
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Нет
Farewells clicker — это медитативный градостроительный инди-симулятор с механиками инкрементального кликера и менеджмента ресурсов с видом сверху, разработанный и изданный независимой студией Team Square в августе 2026 года на персональных компьютерах. Проект искусно совмещает в себе простоту игрового процесса классических айдл-игр с элементами глубокого стратегического планирования, заставляя игрока по кирпичику выстраивать собственную цивилизацию. Проработанное визуальное оформление в стиле минималистичного пиксель-арта дополняется успокаивающим низкочастотным эмбиентом, что создает идеальную терапевтическую атмосферу для снятия стресса и планомерного созидания.
Сюжетная линия переносит пользователей на затерянный посреди бескрайнего океана архипелаг, где на крошечном клочке бесплодной земли закладываются основы будущего мегаполиса. Игрок выступает в роли невидимого мудрого правителя и архитектора, чья глобальная цель — провести группу выживших колонистов через несколько технологических эпох от первобытных костров до футуристических построек. По мере расширения границ поселения и осушения болот игроки начинают натыкаться на загадочные древние монументы, руины ушедших цивилизаций и магические алтари, хранящие память о прошлом этого мира. Исследование этих находок открывает доступ к уникальным сюжетным текстовым квестам и случайным событиям, в которых принятые решения могут принести поселенцам богатство или навлечь на них внезапный гнев стихий.
Игровой процесс на начальных этапах завязан на активном ручном кликанье по экрану для добычи первых единиц древесины, камня и пропитания, однако ключевой задачей является скорейший переход к полной автоматизации всех процессов. Игрок должен возводить жилые хижины для привлечения новых поселенцев, строить лесопилки, каменоломни, фермы и шахты, а затем грамотно распределять рабочую силу между объектами. Настоящая глубина механики раскрывается в системе синергии зданий: размещение ветряной мельницы рядом с пшеничными полями значительно увеличивает прирост муки, а постройка кузницы в непосредственной близости от рудника удваивает скорость выплавки металлических слитков, что требует от пользователя вдумчивого пространственного планирования.
Важнейшей геймплейной особенностью Farewells clicker выступает колоссальное по своим масштабам древо научных и технологических исследований, разделенное на три ключевые ветви: производство, культуру и магию. Тратя накопленные очки знаний, игроки открывают продвинутые типы строений вроде автоматических доменных печей, портовых доков для торговли с дальними странами и алхимических лабораторий, способных преобразовывать базовые материалы в чистое золото. Развитие культурной и религиозной ветвей позволяет строить величественные храмы и библиотеки, которые генерируют пассивную веру, открывающую доступ к мощным божественным заклинаниям, способным временно ускорить производство во всем королевстве в несколько десятков раз.
Экономическая система заставляет балансировать между налогами, настроением граждан и сырьевыми запасами, так как чрезмерные поборы приведут к забастовкам рабочих и остановке фабрик. Периодически мир игры подкидывает серьезные испытания в виде динамической смены сезонов и случайных природных катаклизмов, таких как продолжительные засухи, уничтожающие урожай, или сильные шторма, повреждающие прибрежные строения. Для преодоления кризисов игроку необходимо задействовать механики престижа («мягкого сброса» прогресса), позволяющие начать развитие заново на новом, более крупном острове архипелага, но с сохранением уникальных постоянных артефактов и глобальных бонусов, существенно увеличивающих общую эффективность добычи.