INDIKA
Сюжетное приключение от третьего лица переносит в гротескную альтернативную Россию конца девятнадцатого века. В роли молодой православной монахини Индики предстоит покинуть монастырь и отправиться в сюрреалистическое путешествие, решая пространственные головоломки под издевательский внутренний голос самого дьявола.
Релиз игры:
2024 г.
Разработчик:
Odd Meter
Издатель:
11 bit studios
Жанр:
Платформа:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
Движок:
Unreal Engine 4
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Да
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
INDIKA — это глубокая психологическая приключенческая игра от третьего лица с элементами головоломок и платформера, разработанная независимой студией Odd Meter и выпущенная издательством 11 bit studios в мае 2024 года. Проект стал доступен пользователям на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игра привлекла огромное внимание мировой игровой индустрии благодаря своей смелой и уникальной тематике, сочетающей мрачную трагикомедию, религиозную философию и сюрреалистическую эстетику, напоминающую работы режиссеров Ари Астера и Йоргоса Лантимоса.
Сюжетная линия разворачивается в альтернативной царской России конца девятнадцатого века и повествует о судьбе молодой православной монахини по имени Индика. Главная героиня изо всех сил пытается приспособиться к суровой и монотонной жизни в уединенном заснеженном монастыре, однако её душу терзает страшная тайна — она способна напрямую слышать голос самого Дьявола, который постоянно нашептывает ей циничные и богохульные мысли. Когда настоятельница отправляет Индику в дальний путь, чтобы доставить важное церковное письмо в другой город, ее рутинное послушание превращается в настоящее безумное странствие. По дороге к ней присоединяется беглый каторжник Илья, который утверждает, что общается напрямую с Богом через свою искалеченную руку, и эта странная пара отправляется на поиски чудотворного артефакта.
Игровой процесс искусно сочетает линейное исследование атмосферных заснеженных локаций, решение пространственных головоломок и сюрреалистические двухмерные пиксельные вставки, стилизованные под классические аркады эпохи шестнадцатибитных консолей. Уникальной геймплейной механикой выступает система раздвоения реальности, когда внутренний голос Дьявола начинает искажать окружающий мир Индики, превращая локации в кошмарные гротескные образы и разрушая геометрию уровней. Чтобы вернуть окружение в нормальное состояние и проложить безопасный путь дальше, игроку необходимо зажимать кнопку молитвы, которая заставляет бесовские видения временно отступить.
В игре присутствует ироничная система прокачки, где за сбор разбросанных религиозных книг и икон начисляются очки веры, однако в финале авторы прямо заявляют пользователю, что эти очки были абсолютно бессмысленны и ни на что не влияли, подчеркивая общую тему тщетности догматизма.