VHOLUME
Меланхоличное паркур-приключение от первого лица переносит в дистопическую столицу Афро-Евразии, управляемую тоталитарным Министерством. В роли простого гражданина предстоит преодолевать лабиринты бруталистских мегаструктур ради возвращения продовольственных талонов, активно используя импульс скорости, скольжение и бег по бетонным стенам.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Nathan Grange, Léonard Lemaitre, Niels Tiercelin
Издатель:
IronEqual
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Одиночный, Мультиплеер, Кооператив
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
VHOLUME — это меланхоличное паркур-приключение с видом от первого лица, разработанное независимой командой в составе Натана Гранжа, Леонарда Леметра и Нильса Тьерселена, официальный релиз которого на персональных компьютерах состоялся в августе 2026 года. Проект, выпущенный издательством IronEqual, сразу привлек внимание фанатов культовой Mirror's Edge и любителей лиминальных пространств благодаря своей уникальной, слегка тревожной атмосфере и ставке на абсолютную свободу движений.
Сюжетная линия переносит игроков в мрачное тоталитарное будущее и разворачивается в заброшенной столице Афро-Евразии, полностью подконтрольной тираническому ведомству, известному как Министерство. Главный герой по имени Роберт вынужден пуститься в опасное и изнурительное путешествие по лабиринтам гигантского мегаполиса ради сугубо бюрократической цели — восстановить незаконно отозванные продовольственные талоны для своей голодающей семьи. В этом мире нет классических врагов, перестрелок или явных опасностей, кроме беспощадной гравитации, а само повествование превращается в меланхоличную одиссею одинокого человека посреди холодных бетонных стен. Пустынные и заросшие зеленью локации, выполненные в строгом архитектурном стиле брутализма, подчеркивают тотальное чувство изоляции персонажа и безысходности его положения.
Игровой процесс полностью сфокусирован на динамичном перемещении, где игрокам необходимо непрерывно прыгать, карабкаться по уступам, совершать подкаты и скользить по различным поверхностям для преодоления препятствий. Ключевой механикой игры выступает продвинутая физика сохранения и накопления импульса силы, позволяющая опытным пользователям буквально ломать комплексный левелдизайн уровней и находить хитрые срезки.
Разработчики внедрили как проработанную одиночную кампанию, так и сетевой мультиплеер в реальном времени, благодаря которому можно проходить трассы вместе с друзьями в формате PvP или состязаться с призраками других бегунов для поиска идеального маршрута.