Поиск

Mortal Shell II

Mortal Shell II

Мрачный ролевой экшен предлагает исследовать компактный и взаимосвязанный открытый мир без привычных ограничений по шкале выносливости. Игрокам предстоит отыскать восемь спящих оболочек погибших воинов, чтобы перенять их уникальные стили боя и бросить вызов жестоким ложным богам на просторах разоренной вселенной.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Cold Symmetry

Издатель:

Playstack

Жанр:

Платформа:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Движок:

Unreal Engine 5

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Mortal Shell II — мрачный и брутальный ролевой экшен в жанре соулслайк с видом от третьего лица, разработанный независимой американской студией Cold Symmetry и выпущенный издательством Playstack в августе 2026 года. Проект вышел одновременно на персональных компьютерах и консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S, полностью проигнорировав старые платформы ради реализации технологических возможностей движка Unreal Engine 5. Сиквел совершил качественный скачок вперед, превратившись из камерного подражателя Dark Souls в масштабную экшен-RPG с плотным, взаимосвязанным и компактным открытым миром, бережно относящимся к личному времени пользователя.
Сюжетная линия значительно расширяет мрачную мифологию увядающего королевства и заставляет игрока примерить на себя роль Предвестника — загадочного бессмертного духа, стремящегося вернуть священную Ову из цепких рук древних Стражей. Повествование избавилось от чрезмерной камерности оригинала, предлагая пользователям изучить огромные территории, включающие разрушенные храмы забытых богов, темные дремучие леса, замерзшие кладбища и величественные замки, выстроенные целиком из человеческих костей. История подается через изучение окружения, чтение древних каменных табличек и воспоминания, скрытые в телах павших героев. Глобальная цель масштабной кампании заключается в поэтапном поиске и очищении от скверны гигантских светочей-маяков, преграждающих путь к финалу и удерживающих земли в состоянии вечного кошмара.
Главным и самым смелым изменением в игровом процессе стал абсолютный отказ разработчиков от классической шкалы выносливости, которая долгие годы определяла темп и ритм сражений во всех культовых соулслайках. Отсутствие этого ограничения сделало боевую систему невероятно текучей, быстрой и агрессивной, сместив акценты с банальной экономии сил на правильное позиционирование, реакцию и своевременный выбор защитных опций. Бойцы могут непрерывно атаковать, уклоняться и совершать стремительные рывки, активно выбивая у противников шкалу равновесия для проведения сокрушительных критических казней. При этом бестиарий врагов стал значительно опаснее: монстры научились координировать действия, зажимать героя в угол и мгновенно сокращать дистанцию при помощи яростных выпадов.
Система классов была расширена до восьми уникальных «спящих Оболочек» — тел великих воинов прошлого, раскиданных по самым потайным уголкам открытого мира. Каждая оболочка обладает индивидуальным стилем боя, собственным набором пассивных талантов и уникальным древом прокачки, требующим сбора редких материалов. Важной частью боевой прогрессии стала кузница Tarforge, где игроки могут модифицировать оружие ближнего и дальнего боя при помощи специальных камней Tarstones, дарующих мощные накопительные эффекты. Исследование мира поощряется поиском более чем 60 комплексных подземелий, зачистка которых открывает новые типы снаряжения, ценные артефакты и святилища для совершения зрелищных быстрых перемещений по карте.