HyperFantasy Mimesis
Прогуливаясь по фрагментарным сюрреалистическим пространствам и взаимодействуя с разрозненными воспоминаниями, предстоит проникнуться хрупким ощущением чужого присутствия и восстановить историю о разбитой мечте, утрате и возвращенном авторстве.
Релиз игры:
2025 г.
Разработчик:
Surcutt-P, Nivrel
Издатель:
Onyx Prism
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
--
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Нет
Русские субтитры:
Нет
HyperFantasy Mimesis — это экспериментальный философский ролевой экшен с элементами психологического приключения и мета-повествования от первого лица, разработанный совместными усилиями независимых команд Surcutt-P и Nivrel и выпущенный издательской компанией Onyx Prism в сентябре 2025 года. Проект стал доступен пользователям персональных компьютеров, предложив радикальную деконструкцию классических канонов жанра JRPG. Визуальное исполнение игры искусно сочетает в себе монохромную трехмерную графику, гнетущую архитектуру в стиле брутализма и минималистичный lo-fi саундтрек, генерирующий густую атмосферу тотального одиночества, экзистенциального кризиса и ментального увядания.
Сюжетная линия разворачивается в умирающем и полностью опустошенном фэнтезийном мире, где привычные монстры, чудовища и глобальные угрозы давно исчезли, уступив место звенящей тишине. Главный герой выступает в роли безмолвного Инквизитора — сущности, призванной выполнить древнее пророчество и навести строгий порядок в чужом разрозненном мире, попытавшись спасти остатки человеческой цивилизации. Однако ключевой повествовательный конфликт строится на том, что само уцелевшее человечество абсолютно не хочет быть спасенным, сознательно выбрав путь пассивного угасания и полного бездействия. История подается нелинейно через изучение заброшенных монолитных строений, чтение обрывочных текстовых логов в терминалах и взаимодействие с хрупкими физическими пространствами, обнажающими личную драму создателя этой вселенной.
Игровой процесс полностью переворачивает привычные представления о ролевых играх, превращая сам пользовательский интерфейс (UI) в вашего самого главного, непредсказуемого и опасного противника на протяжении всей кампании. В игре полностью отсутствуют традиционные пошаговые битвы, шкалы прокачки характеристик или полоски здоровья, а геймплей сфокусирован на тактильном преодолении агрессивного окружения и элементов UI. Окна меню, инвентарь, диалоговые плашки и даже компас начинают вести себя как самостоятельные враждебные сущности: они спонтанно разрастаются на весь экран, намеренно путают команды игрока, закрывают критически важные проходы на локациях и активно сопротивляются любым попыткам пользователя продвинуться дальше по сюжету.
Для преодоления этих препятствий игроку необходимо задействовать уникальные механики деконструкции программного кода и решать абстрактные пространственные головоломки, напрямую манипулируя элементами интерфейса на экране. Вам придется вручную передвигать мешающие иконки, использовать строчки диалогов в качестве физических платформ для прыжков и находить скрытые системные ошибки, чтобы временно отключать враждебные скрипты меню. Прохождение рассчитано примерно на 4–5 часов концентрированного игрового опыта, где каждое успешное действие Инквизитора постепенно обнажает скрытый скелет оригинального проекта. Это позволяет игрокам пройти путь до одной из нескольких уникальных концовок, финальные аккорды которых заставляют задуматься о тщетности навязанного героизма и силе независимого авторского высказывания.