1666: Amsterdam
Мрачный приключенческий экшен от третьего лица переносит в мистический Амстердам семнадцатого века, раздираемый потусторонними силами. В роли ведьмы Ноа вам предстоит днем выслеживать маскирующихся под людей демонов, а ночью — вступать с ними в жестокие схватки.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Panache Digital Games
Издатель:
Panache Digital Games
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
1666: Amsterdam — это мрачный сюжетный приключенческий экшен от третьего лица с элементами темного фэнтези и оккультного расследования, разработанный и изданный независимой канадской студией Panache Digital Games под руководством легендарного геймдизайнера Патриса Дезиле (создателя культовой франшизы Assassin's Creed). Официальный релиз проекта в стадии раннего доступа на персональных компьютерах состоялся в августе 2026 года, спустя тринадцать лет после его первоначального скандального анонса и последующей заморозки из-за банкротства THQ. Игра предлагает уникальный игровой процесс, завязанный на использовании магии и решении мистических загадок, перенося пользователей на тщательно воссозданные и залитые тревожным светом улицы Амстердама эпохи Золотого века Голландии.
Сюжетная линия охватывает комплексный временной отрезок, разделенный на три отдельные эпохи: 1666 год, 1999 год и наши дни, которые переплетаются вокруг циклического мистического маятника, пробуждающегося ровно каждые 333 года. Главная героиня истории — молодая ученица аптекаря Ноа Бруклин, проходящая обряд посвящения в тайный ковен ведьм Заиндарис и получившая статус Собирательницы, чьей глобальной миссией становится выслеживание «Первородных» — древних хтонических сущностей, маскирующихся под обычных влиятельных граждан. В этом нелегком деле ей помогает Аарон, профессор университета из 1999 года, чья душа в результате опасного ритуала была затянута сквозь время и оказалась заперта внутри тела обычного черного кота, ставшего фамильяром ведьмы. Вместе этой необычной паре предстоит разоблачить скрывающихся демонов, раскрыть правительственные заговоры, предотвратить падение человеческого общества и раскрыть семейные тайны, которые в современности пытается распутать дочь Аарона по имени Клео.
Игровой процесс разделен на две контрастные циклические фазы, полностью зависящие от динамической системы времени суток и фаз луны, где прохождение текущей ранней версии кампании занимает около 15 часов реального времени. Во время дневного исследования города Ноа занимается социальным стелсом для сокрытия своей сущности от бдительных охотников на ведьм, собирает травы, варит зелья и опрашивает свидетелей, в то время как игрок может в любой момент переключиться на управление котом Аароном, чтобы проникать в узкие вентиляции, шпионить за целями и карабкаться по крышам в духе классического паркура. Настоящий экшен начинается во время ночных полнолунных Эсбатов, когда маски сбрасываются, и игроки вступают в хардкорные тактические битвы с демонами, комбинируя атаки ближнего боя с использованием боевой магии тьмы (Nux) и манипуляциями окружением при помощи сил света (Lux). Финал расследования каждого Первородного нелинеен: собрав достаточное количество скрытых улик и зацепок, Ноа может изгнать монстра при помощи его истинного имени, полностью уничтожить его грубой силой или же заключить с ним взаимовыгодную темную сделку, что напрямую повлияет на развитие сюжета и приведет к одной из нескольких концовок.