Fell & Sell
Динамичный экшен-рогалик от первого лица совмещает в себе зачистку подземелий в стиле hack'n'slash и детальный симулятор управления фэнтезийной лавкой. Чтобы забить прилавки редкими товарами, вам предстоит лично совершать опасные рейды вглубь живого леса и древних руин.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Art Games Studio S.A.
Издатель:
Art Games Studio S.A., PlayWay S.A.
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Fell & Sell — это динамичный экшен от первого лица, искусно совмещающий в себе механики хардкорного hack'n'slash рогалика и симулятора управления фэнтезийным магазином, разработанный польской командой Art Games Studio S.A. и официально выпущенный в августе 2026 года. Проект, изданный при поддержке знаменитой компании PlayWay S.A. для персональных компьютеров, предлагает игрокам взять на себя роль предприимчивого торговца-героя. Главная особенность игрового процесса строится на контрастном циклическом разделении времени, где одна половина завязана на выживании в опасных процедурно генерируемых зонах, а вторая — на вдумчивом экономическом менеджменте, детальном расчете прибыли и развитии собственного лавочного бизнеса.
Сюжетная линия погружает пользователей в красочный, но при этом полный опасностей сказочный мир, где розничная торговля является невероятно прибыльным, но сопряженным со смертельным риском ремеслом. Игрок наследует скромную, полупустую придорожную избушку и решает больше не переплачивать наглым искателям приключений за поставки товаров, а лично добывать редкие материалы для полок. Прямо за задней дверью его уютной лавки начинается спуск в кошмарное, постоянно меняющееся и населенное толпами нежити древнее подземелье. Повествование здесь соткано из личных достижений купца, а выполнение разнообразных поручений со специальной доски квестов позволяет открывать уникальные чертежи, продвигаться по лору и зарабатывать уважение среди колоритных местных жителей.
Игровой процесс разделен на две фундаментальные фазы, где боевая часть заставляет геймеров зачищать опасные локации в поисках ценных трофеев, оружия и ресурсов. Вылазки проходят как в мрачных катакомбах, полных агрессивных скелетов, так и на просторах Живого Леса, где погода динамически меняется от ясных дней до внезапных сильных гроз, а в период сезона галлюциногенных грибов окружение полностью искажается. На аренах игроки могут находить мистические алтари, кардинально меняющие текущую сборку и стиль боя: можно временно уменьшиться в размерах для уклонения от масштабных атак боссов или активировать проклятие «Прикосновение Мидаса» для переплавки тяжелых вещей в чистое золото. Важнейшей геймплейной механикой выступает высокий риск, ведь в случае гибели персонаж безвозвратно теряет абсолютно весь накопленный за текущий рейд незастрахованный хабар.
Вернувшись в хижину в целости и сохранности, торговец приступает к этапу крафта и жестокой фэнтезийной экономики, самостоятельно определяя ценники на товары. Игроку необходимо тщательно анализировать текущее состояние рынка, следить за спросом, предложением, престижем заведения и вовремя выкладывать созданные мечи, броню и зелья на прилавки. Слишком высокая цена приведет к тому, что товары покроются пылью, а чрезмерное занижение стоимости мгновенно обанкротит лавку. Заработанное золото инвестируется в масштабное расширение помещений, закупку продвинутого оборудования, а также в постройку боевой мебели по специальным свиткам, которая не только повышает визуальную привлекательность магазина для богатых клиентов, но и дарует герою постоянные пассивные баффы к характеристикам для последующих опасных спусков в бездну.