BRIGANDINE ABYSS
Глобальная тактическая стратегия предлагает возглавить одно из шести государств ради спасения фэнтезийного континента Мелтитея от возродившейся зловещей Империи. В рамках пошаговых сражений предстоит нанимать кастомизируемые отряды монстров, развивать базы и командовать армиями на огромных гексагональных картах.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Matrix Corporation, Adglobe
Издатель:
NIS America, Inc., Happinet
Платформа:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Нет
Русские субтитры:
Нет
BRIGANDINE ABYSS — масштабная тактико-стратегическая ролевая игра с элементами глобального симулятора войны, разработанная японской студией Matrix Corporation (при участии Adglobe) и выпущенная компаниями Happinet и NIS America в августе 2026 года. Четвертая полноценная часть легендарной франшизы SRPG вышла на персональных компьютерах, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Проект под руководством режиссера Макото Ямамото и продюсера Масару Сайто предлагает сотни часов геймплея, выводя классическую пошаговую формулу серии на совершенно новый уровень за счет внедрения механики Rally, обновленного ИИ и глубокого тактического планирования на гексагональных картах.
Сюжетная линия разворачивается на совершенно новом континенте под названием Мелтитея, где спустя 200 лет после сокрушительного поражения вновь восстает из пепла зловещая Новая Империя Абисслоа, ведомая амбициозным самопровозглашенным императором. После загадочной смерти короля могущественного государства Солгинат хрупкий политический баланс рушится, погружая континент в пучину тотальной кровопролитной войны. В режиме Story Mode игрокам доступно шесть уникальных сюжетных кампаний за различных протагонистов, включая историю спасения драконов вместе с Ларго из нации Гран Драгника или защиту наследия отца молодой воительницей Гарнет из фракции Алая Воля. Повествование, написанное сценаристом Идзуру Мацуно, изобилует политическими интригами, яркими кат-сценами и раскрывается через диалоги и проработанные визуальные образы персонажей от знаменитых художников Дзюнко Коно и Нидзи Хаяси.
Игровой процесс традиционно разделен на две фундаментальные циклические фазы: Организацию (Organization Phase) и Атаку (Attack Phase), заставляя пользователя мыслить как на глобальном, так и на локальном уровнях. В фазу организации вы занимаетесь менеджментом ресурсов своих баз, распределяете рыцарей на квесты для поиска экипировки, призываете монстров за очки маны и формируете из них сплоченные боевые отряды. На этапе атаки игроки вторгаются на смежные территории вражеских государств, перемещаясь на тактические трехмерные поля боя, разделенные на шестиугольные ячейки-гексы. Пошаговые сражения требуют от генерала идеального понимания ландшафта, синергии стихий, защиты своих полководцев от гибели и грамотного использования зон контроля монстров, пассивные ауры которых могут кардинально переломить исход битвы.
Помимо глубокой сюжетной кампании, разработчики внедрили грандиозный режим миссий (Mission Mode), предлагающий возглавить любую из 24 доступных наций на континенте, каждая из которых обладает собственной уникальной предысторией и специфическими условиями победы. Вы можете поставить перед собой цель банального военного завоевания всего мира, усердно копить ресурсы ради выплаты огромных государственных долгов или же бросить все силы на возвращение былого архитектурного великолепия своей столице. Саундтрек от композитора Минэ Кондо создает потрясающий эпический фон, а гибкая система настроек позволяет как хардкорным ветеранам соревноваться в зубодробительных тактических испытаниях, так и новичкам комфортно изучать лор фэнтезийной вселенной.