Resonance: A Plague Tale Legacy
Приключенческий экшен от третьего лица выступает динамичным приквелом дилогии A Plague Tale и переносит на загадочный остров за пятнадцать лет до оригинальной истории. В роли разбойницы Софии предстоит вести яростные сражения на мечах, решать пространственные головоломки с помощью света и спасаться от рыщущего во тьме древнего проклятия.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Asobo Studio
Издатель:
Focus Entertainment
Жанр:
Платформа:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Движок:
Zouna
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Resonance: A Plague Tale Legacy — мрачный и живописный приключенческий экшен от третьего лица, разработанный французской компанией Asobo Studio и официально выпущенный издательством Focus Entertainment в августе 2026 года. Проект стал доступен пользователям персональных компьютеров, а также на консолях текущего поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра является третьей полноценной частью во франшизе и выступает в качестве официального приквела, кардинально смещая привычные стелс-акценты серии в сторону динамичной и глубокой боевой системы ближнего боя. Атмосферное и тревожное звуковое сопровождение, написанное бессменным композитором Оливье Деривье с участием хора Amalgamation Choir, идеально подчеркивает общую тему упадка, мистицизма и древних проклятий.
Сюжетная линия разворачивается в 1334 году, ровно за пятнадцать лет до событий оригинального путешествия Амиции и Гуго де Рун, и проливает свет на зловещие тайны происхождения древней скверны Прима Макула. Главной героиней истории выступает свирепая молодая разбойница и контрабандистка София, которая вынуждена скрываться от безжалостной преследующей её армии и пытаться распутать клубок пугающих семейных тайн. Путешествие приводит девушку и её верного друга Лени на таинственный, отрезанный от цивилизации остров Минотавра (Крит). Повествование искусно переплетено сразу вокруг двух временных пластов — мрачного Средневековья и эпохи древней минойской цивилизации, где Софии предстоит встретиться лицом к лицу с мифическим существом, сокрытым в самом сердце острова.
Игровой процесс полностью переворачивает каноны прошлых скрытных частей франшизы, выводя на передний план брутальные контактные битвы, вдохновленные механиками Ghost of Tsushima и Sekiro. София является крайне подготовленным бойцом: она способна эффективно блокировать вражеские выпады холодным оружием, вовремя парировать удары и проводить зрелищные смертоносные добивания. Ключевой особенностью левелдизайна уровней стала уникальная минойская сфера — украденный древний артефакт, позволяющий игроку напрямую манипулировать потоками света, активировать скрытые механизмы Дедала и решать комплексные пространственные головоломки. Важнейшей геймплейной механикой выступает двойная линия времени, благодаря которой действия игрока и изменения окружения в далеком минойском прошлом напрямую влияют на геометрию локаций и открывают новые пути эвакуации в средневековом настоящем.