Поиск

Mimic Party

Mimic Party

Безумная сетевая голосовая игра для компании до пяти человек, в которой участники соревнуются в точности озвучки случайных звуков. Встроенная нейросеть мгновенно оценивает ритм и попадание в ноты, пока специальное колесо фортуны раздает игрокам безумные модификаторы и саботажи, способные превратить чужую аудиозапись в нелепый шорох или звук пукания.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

FoliesAPP

Издатель:

FoliesAPP

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Мультиплеер

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Нет

Русские субтитры:

Нет

Казуальная многопользовательская игра для вечеринок Mimic Party, разработанная и выпущенная независимой французской студией FoliesAPP, вышла в официальный релиз в августе 2026 года. Проект стал доступен пользователям персональных компьютеров под управлением операционной системы Windows. Игра предлагает уникальный соревновательный опыт, завязанный на использовании микрофона, где победа зависит не от скорости реакции или меткости, а от вокальных способностей, чувства ритма и умения подражать безумным звукам.
Сюжетная линия в проекте полностью отсутствует, так как игра создавалась исключительно как сессионное развлечение для веселых компаний. Игровой процесс позиционирует участников как гостей безумной виртуальной телепередачи, где каждый раунд превращается в хаотичное звуковое испытание. Локация представляет собой футуристический игровой стол, за которым собираются от одного до пяти участников, стремящихся набрать максимальное количество очков за десять минут.
Главная геймплейная механика строится вокруг точного копирования случайных звуков собственным голосом в реальном времени. В начале каждого раунда система воспроизводит для всех участников общую звуковую дорожку: это может быть крик испуганной курицы, взрыв, скрип старой двери или реплика культового персонажа. После короткого обратного отсчета все игроки одновременно записывают свою версию услышанного, имея всего одну попытку без возможности репетиций.
Оценка полученных результатов доверена встроенному локальному искусственному интеллекту, который беспристрастно анализирует присланные аудиозаписи. Алгоритм детально сопоставляет форму получившейся мелодии, попадание в ноты, общую длительность, ритмический рисунок и резкость атак. При этом система полностью игнорирует индивидуальный тембр голоса, благодаря чему обладатели низкого баса и высокого писка имеют равные шансы на победу.
После выставления базовых оценок в игру вступает механика случайного «Колеса фортуны», которое вращается в конце каждого раунда и вносит элемент хаоса. Колесо случайным образом распределяет бонусные очки, дополнительные множители или карточки саботажа, которые можно направить против конкретного соперника. Успешный саботаж искажает следующую запись жертвы эхом или перегрузкой, а в самых забавных случаях полностью заменяет её на звук пуканья прямо во время общего прослушивания.
Социальное взаимодействие реализовано через систему умного голосового чата, который автоматически замолкает во время воспроизведения ответов участников. Как только индивидуальная аудиозапись завершается, микрофоны игроков мгновенно включаются, позволяя компании бурно реагировать на чужие вокальные неудачи.