Project P.I.T.T.
Сатирическая песочница от первого лица в ретро-стилистике PSX, в которой вы играете за корпоративного стажера. Ваша задача — вручную или с помощью безумных автоматизированных конвейеров из вентиляторов и поршней скармливать резиновых уточек ненасытной бездонной пропасти.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Froke
Издатель:
Pretty Soon
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
Godot
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Инди-игра на стыке инкрементального симулятора и физической песочницы автоматизации от первого лица Project P.I.T.T., созданная независимым соло-разработчиком под псевдонимом Froke, вышла в полноценный релиз в августе 2026 года. Издателем необычного проекта выступила компания Pretty Soon, а сама игра стала доступна для персональных компьютеров под управлением операционных систем Windows, macOS и Linux. Проект предлагает пользователям оригинальный игровой процесс с низкополигональной трехмерной графикой, выполненной в мрачной ретро-эстетике эпохи первой консоли PlayStation (PSX), смешанной с острой корпоративной сатирой.
Сюжетная завязка проекта лаконична и ставит игрока на место безымянного нового стажера, прибывшего в бруталистский индустриальный комплекс загадочной и зловещей корпорации. Центральным элементом этого бетонного объекта является Утроба — бездонная, постоянно увеличивающаяся в размерах и голодная технологическая дыра, которая способна пожирать абсолютно любые предметы и превращать их в чистую корпоративную прибыль. Главному герою необходимо беспрекословно выполнять требования руководства, регулярно изготавливать продукцию и бросать её в бездну, стараясь удержаться на рабочем месте и не стать очередной случайной жертвой ненасытной аномалии.
Игровой процесс строится вокруг ручного или автоматизированного производства разнообразных товаров с последующей их отправкой прямиком на съедение Утробе. Первоначальные задачи интерна ограничиваются банальным крафтом простых резиновых уточек, однако по мере прохождения фаз и насыщения бездны квоты на поставку стремительно растут, заставляя игрока разблокировать более странные объекты. Уникальная физика предметов вносит элемент хаоса, поскольку круглые и мягкие утки не всегда летят по идеальной траектории, сталкиваются друг с другом, отскакивают от стен и застревают в элементах окружения, нарушая стабильный рабочий процесс.
Главной отличительной механикой игры является строительство безумных конвейерных систем и хаотичных сборочных линий при помощи различных подручных инструментов и приспособлений. На заработанные от утилизации вещей средства игрок может приобретать в специальном терминале мощные магниты, промышленные вентиляторы, пружинные панели, поршни, пусковые установки, метлы и направляющие щиты, чтобы физически толкать грузы к цели. Важной задачей становится выстраивание идеальных траекторий движения для создания длинных цепочек комбо-ударов, которые существенно увеличивают денежные выплаты за единицу времени и повышают пропускную способность импровизированной фабрики.
Роуглайт-элементы и структура прогрессии завязаны на постепенной эволюции рабочего пространства и постоянном усложнении обязанностей главного героя. С каждым новым глобальным уровнем Утроба физически расширяется, деформируя структуру самого здания, из-за чего ранее идеально настроенные игроком конструкции могут быть разрушены или завалены бетонными обломками. Игроку приходится на ходу адаптироваться к изменяющейся архитектуре уровней, искать спрятанные по углам предохранители, ломать камеры корпоративного наблюдения для доступа к новым зонам и комбинировать различные физические устройства ради выживания в условиях жесткого тайм-лимита.