Bodycam
Ультрареалистичный тактический сетевой шутер от первого лица, имитирующий съемку с нательной камеры бойца. Упор сделан на фотореалистичную графику, физику движений и хардкорные перестрелки, где малейшая неосторожность ведет к мгновенной гибели персонажа
Релиз игры:
2024 г.
Разработчик:
Reissad Studio
Издатель:
Reissad Studio
Платформа:
PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Мультиплеер
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Нет
Многопользовательский тактический шутер от первого лица Bodycam, разработанный и выпущенный независимой французской инди-студией Reissad Studio, вышел в ранний доступ в июне 2024 года. Проект стал доступен для персональных компьютеров под управлением операционной системы Windows. Игра создана на базе передового графического движка Unreal Engine 5 двумя молодыми разработчиками и делает ставку на беспрецедентный уровень фотореализма, полностью симулируя изображение с закрепленной на груди бойца нательной камеры.
Сюжетный контекст или одиночная кампания в игре полностью отсутствуют, так как проект изначально позиционируется как строго сессионное соревновательное развлечение. Игроки берут на себя роль оперативников спецподразделений или наемников, участвующих в жестоких и реалистичных контртеррористических операциях по всему миру. Локации представляют собой заброшенные здания, дремучие леса, пустые больницы и промышленные зоны, воссозданные на основе реальных мест с помощью технологии фотограмметрии, что создает пугающую атмосферу реальной хроники боевых действий.
Игровой процесс кардинально отличается от привычных аркадных шутеров и требует от пользователя максимальной концентрации и медленного, тактического планирования. Уникальный вид из камеры на теле оперативника создает специфическое искажение перспективы, эффекты размытия при резких движениях, зернистость изображения и реалистичные световые блики. Одной из ключевых особенностей физики является то, что прицел оружия не зафиксирован жестко по центру экрана, а плавно перемещается независимо от направления взгляда самого персонажа.
Боевая система и баллистика выполнены с упором на хардкорный реализм, где любое попадание может стать смертельным, а интерфейс практически полностью отсутствует на экране. В игре представлены разнообразные режимы, включая классический командный бой, бои насмерть, тактическое обезвреживание бомбы, а также кооперативное выживание против волн зараженных. Продвинутая звуковая система реального времени просчитывает эхо, реверберацию от стен и глушение звуков, позволяя определять точное положение противника по шороху шагов и щелчкам затворов.
Важной вехой в развитии проекта стало масштабное бесплатное обновление под названием Locked & Loaded. Этот патч полностью перерабатывает систему анимаций персонажей, добавляет механику физического спотыкания Ragdoll Stumbling, расширяет возможности кастомизации оружия с помощью тактического планшета и вводит огромную карту Trenches с подземными тоннелями. Разработчики внедрили поддержку продвинутых технологий сглаживания и генерации кадров, что позволило существенно оптимизировать проект для средних игровых систем.