Поиск

STAR WARS Zero Company

STAR WARS Zero Company

Пошаговая тактическая стратегия во вселенной «Звездных войн» предлагает возглавить отряд разношерстных наемников на исходе Войн клонов. Игрокам предстоит взять на себя роль бывшего офицера Республики по имени Хокс и координировать яростные сражения, чтобы остановить скрытую угрозу галактического масштаба.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Bit Reactor

Издатель:

Electronic Arts

Жанр:

Платформа:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Движок:

Unreal Engine 5

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Нет

Русские субтитры:

Нет

STAR WARS Zero Company — масштабная однопользовательская пошаговая тактическая игра с элементами ролевого приключения, разработанная молодой студией Bit Reactor в тесном сотрудничестве с Respawn Entertainment и изданная корпорацией Electronic Arts. Официальный релиз проекта состоялся в августе 2026 года для персональных компьютеров, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, предложив фанатам совершенно новый взгляд на вселенную «Звёздных войн». Проектом руководил ветеран жанра Грег Форч, ранее долгие годы выступавший арт-директором культовой серии XCOM в составе студии Firaxis Games.
События сюжетной кампании разворачиваются в 19 году до явинской битвы (BBY), затрагивая самые мрачные и финальные этапы Войн клонов, когда привычный мир раскалывается на части. Игрок принимает на себя роль Хокса — прагматичного бывшего офицера Галактической Республики, который вынужден возглавить «Нулевую роту». Эта разношёрстная банда состоит из бывших солдат, наёмников, контрабандистов и маргиналов со всех уголков далёкой-далёкой галактики, связанных долгами перед картелем Хаттов. Преодолевая внутренние конфликты и разногласия, отряду предстоит взяться за сверхсекретную операцию по заказу Республики, чтобы остановить Бесконечную Спираль — фанатичный и опасный сепаратистский культ, способный уничтожить хрупкий баланс сил.
Главным штабом «Нулевой роты» становится «Логово» — списанный грузовой фрахтовщик, навечно пришвартованный на Кольце Кафрена. Внутри базы игроки могут общаться со своими бойцами, улучшать экипировку, настраивать кастомизацию и изучать интерактивную галактическую карту, насчитывающую более 150 планет. Карта функционирует циклично: на Голостоле Хокс выбирает ключевые тактические миссии или распределяет ресурсы для побочных операций, которые помогают зарабатывать кредиты и уникальное снаряжение для выживания.
Геймплейная основа игры во многом вдохновлена механикой XCOM, но привносит множество собственных тактических особенностей и кинематографичность в духе Mass Effect. В пошаговых битвах отсутствует привычный для жанра «туман войны», благодаря чему игроки могут полностью планировать свои перемещения и атаки на основе видимых угроз. Авторы внедрили глубокую систему классов и прокачки персонажей, причём на поле боя одинаково важны правильное позиционирование, использование укрытий и комбинирование уникальных навыков оперативников. Окружающие погодные условия носят эстетический характер и не штрафуют точность стрельбы, смещая весь фокус на чистое тактическое мастерство и позиционную борьбу.
Важнейшей механикой STAR WARS Zero Company стала глубокая кастомизация отряда и разветвлённые личные истории бойцов. Игроки могут детально переписывать имена и предысторию нанимаемых юнитов, а также открывать для них новые пути развития в зависимости от принятых решений. Нарратив подстраивается под действия пользователя, а в режиме с необратимой смертью (permadeath) гибель каждого товарища навсегда меняет динамику диалогов и сюжетные линии выживших героев. Несмотря на наличие одной глобальной концовки, уникальный состав отряда и обилие моральных выборов делают каждое прохождение по-настоящему индивидуальным.