Dungeon Settlers
Динамичный симулятор колонии заставит вас развивать поселение в суровом подземелье и защищать его от волн чудовищ. Командуйте отрядами героев, добывайте ценные ресурсы и выживайте в тактических битвах, где любая ошибка приведет к окончательной потере бойцов.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
CanOpener
Издатель:
CanOpener, WhisperGames
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Dungeon Settlers — это глубокий гибрид симулятора колонии и ролевого приключения в жанре dungeon crawler, разработанный независимой студией CanOpener и изданный в сотрудничестве с WhisperGames. Проект официально вышел в раннем доступе на персональных компьютерах в сентябре 2026 года, сразу привлекший внимание любителей сложных тактических стратегий. Музыкальное сопровождение для игры написал композитор Саймон Тон, создав гнетущую, но завораживающую атмосферу опасного приключения.
Сюжетная завязка отправляет игроков во главе экспедиции, снаряжённой таинственной Гильдией в бесплодные земли, изолированные разрушительной магической эрозией. В самом центре этой проклятой территории находится древнее многоуровневое подземелье, признанное главным источником всех мировых катаклизмов и бедствий. Конечная цель экспедиции заключается не в банальном разграблении сокровищниц, а в постепенном исследовании, полном завоевании и последующем тотальном уничтожении этого подземного очага тьмы.
Игровой процесс разделен на два взаимосвязанных пласта: комплексное развитие наземного лагеря и опасные рейды в процедурно генерируемые лабиринты. Вместо использования готовых чертежей зданий игроки вольно планируют комнаты, поштучно выстраивая стены, двери, спальни, обеденные зоны, кузницы, плавильни и сельскохозяйственные поля для обеспечения выживания. Ресурсы, добытые во время вылазок, критически важны для ковки высокоуровневого снаряжения, а развитое поселение гарантирует отправляющимся бойцам лучшую экипировку и медикаменты.
Боевая система функционирует в реальном времени с возможностью умной тактической паузы, позволяя детально координировать действия отряда из четырёх уникальных персонажей. Каждый нанимаемый житель обладает шестью базовыми характеристиками, случайными талантами и древом пассивных навыков, развивающим мастерство владения мечами, луками, копьями или разрушительной магией огня. В игре действует механика необратимой смерти (permadeath), из-за чего потеря опытного ветерана из-за глупой ошибки или чрезмерного стресса становится невосполнимой утратой для всей колонии.
На старте раннего доступа пользователям доступны первые два биома подземелья из шести запланированных, а также бесконечный режим испытаний в глубокой Бездне. Важной частью игрового цикла является древо научных исследований, открывающее доступ к продвинутым технологиям переработки ресурсов и укреплению построек от внешних угроз. Разработчики делают огромную ставку на синергию внутри боевой группы, заставляя игроков тщательно подбирать компаньонов по их чертам характера и боевой совместимости.