Поиск

The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

Мрачная ролевая игра в открытом мире переносит в охваченную чумой Европу XIV века, где власть захватили вампиры. В роли протагониста по имени Коэн, который днем остается человеком, а ночью превращается в кровососа, предстоит спасти свою семью от монстров.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Rebel Wolves

Издатель:

Bandai Namco Entertainment

Жанр:

Платформа:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Движок:

Unreal Engine 5

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Нет

Русские субтитры:

Нет

The Blood of Dawnwalker — это масштабная ролевая игра в жанре экшен и темного фэнтези с видом от третьего лица, разработанная польской независимой студией Rebel Wolves и выпущенная культовым издательством Bandai Namco Entertainment. Официальный релиз этого амбициозного проекта состоялся на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в сентябре 2026 года, сразу заслужив высокие оценки игроков за густую атмосферу и сильный нарратив. Руководителем разработки выступил именитый геймдизайнер Конрад Томашкевич, получивший мировую известность за создание легендарного хита «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Сюжетная кампания разворачивается в мрачных реалиях Европы четырнадцатого века, раздираемой кровопролитными войнами и масштабной эпидемией Черной смерти. Ослаблением человечества коварно воспользовались могущественные вампиры, которые вышли из многовековой тени и силой захватили власть над обширной карпатской долиной Сангорская. Игрок принимает роль Коэна — молодого человека, чья семья оказалась в заложниках у кровожадных правителей, а сам он в силу трагических обстоятельств заразился вампиризмом. Герою дается ровно тридцать игровых суток, чтобы полностью исследовать открытый мир, уничтожить древний клан поработителей и спасти своих близких.
Игровой процесс базируется на уникальной механике цикличной смены дня и ночи, которая кардинально меняет доступные возможности, силу и уязвимости протагониста. В светлое время суток Коэн остается обычным смертным человеком, вынужденным полагаться на классическое фехтование мечом, точную стрельбу из лука и традиционную ведьмовскую магию. С наступлением сумерек герой обращается в истинного вампира «Дневного бродягу», получая огромную силу, сверхъестественные способности контроля разума и невероятную ловкость для стремительного вертикального перемещения по крышам и скалам. Вся боевая система заставляет пользователя постоянно адаптироваться к текущему времени суток, комбинируя сильные стороны обеих форм.
Проект создан на базе современного графического движка Unreal Engine 5, что позволило авторам реализовать бесшовный кинематографичный мир с высочайшей детализацией лесов, болот и готических замков. Разработчики полностью отказались от искусственных ограничений и жестких рамок основного квеста, предоставив игрокам абсолютную свободу в выборе союзников, порядка зачистки аванпостов и моральных решений. Любой выбор или даже пассивное бездействие продвигают общее глобальное время вперед, что напрямую влияет на судьбы второстепенных персонажей, состояние игрового мира и итоговый финал истории.