Поиск

Scavland

Scavland

Хардкорная пиксельная RPG предлагает игрокам выживать в опасных советских пустошах Залесья, окутанных смертоносным туманом. Исследуя заброшенные бункеры, вам придется собирать редкие патроны, настраивать модульное оружие и выполнять контракты фракций, постоянно сражаясь с радиацией и жуткими мутантами.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

NoShadow

Издатель:

NoShadow, UNSUBSCRIBE

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Scavland — это хардкорная ролевая игра на выживание с видом сверху и пиксельной графикой, разработанная независимой студией NoShadow и выпущенная совместно с издательством UNSUBSCRIBE. Официальный релиз амбициозного инди-проекта в программе раннего доступа состоялся на персональных компьютерах под управлением Windows в сентябре 2026 года после шести лет активной разработки. Ведущим продюсером и арт-директором игры выступил опытный художник Лукас, создавший проект в тандеме с талантливым программистом, известным под псевдонимом Nydergondh.
Сюжетная кампания переносит игроков в вымышленный регион Залесье — мрачные постапокалиптические пустоши в сеттинге советской эпохи, искорёженные разрушительной войной и укутанные смертоносным аномальным Туманом. Главный герой — безымянный сталкер-одиночка, прибывший в эту опасную серую зону ради заработка кредитов, поиска редкого снаряжения и разгадки тайн заброшенных подземных бункеров. Протагонисту предстоит балансировать между интересами враждующих группировок, выполнять рискованные контракты местных торговцев и пытаться выжить в мире, где всё живое настроено к нему враждебно.
Игровой процесс вдохновлен классическими элементами S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov и Metro, предлагая игрокам бескомпромиссный PvE-опыт выживания на обширных бесшовных локациях. Боевая система требует от пользователя предельной концентрации, так как боеприпасов в мире критически мало, оружие в самый неподходящий момент может заклинить, а радиация и аномалии убивают персонажа за считанные секунды. Важную роль играет менеджмент снаряжения: игрокам необходимо следить за весом рюкзака, кастомизировать оружие с помощью найденных глушителей или прицелов и обустраивать временные лагеря в безопасных поселениях.
На этапе релиза в раннем доступе пользователям открыт масштабный первый сюжетный акт, включающий стартовый регион, базовые фракции и систему развития репутации. Проект разрабатывается на игровом движке Unity. Разработчики из NoShadow планируют развивать игру в течение долгого времени, обещая добавить еще два полноценных сюжетных акта с подземными бункерами, расширить арсенал пушек, а также интегрировать полноценный кооперативный многопользовательский режим для совместного выживания с друзьями.