Поиск

Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault

Яркий трехмерный экшен-рогалик возвращает игроков к двойной жизни торговца Уилла, который днем управляет фэнтезийной лавкой, а ночью зачищает подземелья. Исследуйте опасные миры в поисках древних реликвий, торгуйтесь с покупателями ради максимальной выгоды и развивайте поселение, чтобы одолеть межпространственное зло.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Digital Sun

Издатель:

11 bit studios

Жанр:

Платформа:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Moonlighter 2: The Endless Vault — это масштабная ролевая игра в жанре экшен-roguelite с элементами симулятора управления магазином, разработанная испанской студией Digital Sun и выпущенная польским издательством 11 bit studios. Официальный полноценный релиз версии 1.0 состоялся на персональных компьютерах, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 в сентябре 2026 года после успешного периода раннего доступа. Музыкальное сопровождение для сиквела вновь написал знаменитый композитор Кристофер Ларкин, создав завораживающий саундтрек, идеально подчеркивающий двойственную жизнь главного героя.
Сюжетная линия напрямую продолжает события оригинальной части и рассказывает о новой беде, постигшей жителей некогда процветающей деревни Ринока. Могущественная межпространственная сущность по имени Молох внезапно изгоняет главного героя — отважного торговца Уилла — и всех его односельчан в далекие, совершенно чужие земли загадочного поселения Тресна. Оставшись без гроша в кармане и лишившись накопленного богатства, Уилл вынужден заново открыть свою торговую лавку, параллельно изучая опасные миры ради спасения родного дома. Главная цель сюжетной кампании заключается в постепенном продвижении по чуждым измерениям и полном покорении Хранилища бесконечности, скрывающего ключ к победе над Молохом.
Главной геймплейной особенностью сиквела стал полноценный переход к трехмерной изометрической графике на движке Unity, что кардинально преобразило динамику и скорость боевой системы. Игровой процесс по-прежнему строго разделен на два взаимосвязанных цикла: ночные опасные вылазки в процедурно генерируемые подземелья и дневное управление собственным бизнесом. В Тресне игроки могут развивать инфраструктуру, привлекая новых мастеров, кузнецов и ведьм, которые открывают доступ к продвинутому снаряжению, мощным чарам и зельям. Разработчики добавили в сиквел режим «Хардкор» для любителей максимального вызова, а также уникальный эндгейм-контент, завязанный на преодолении постоянно усложняющихся арен Бесконечного хранилища.
В подземельях Уиллу противостоят обновленные виды угловатых и опасных противников, чей арсенал боевых приемов и паттернов атак стал значительно сложнее и разнообразнее. Механика сбора лута заставляет игрока ювелирно распределять ограниченные слоты в рюкзаке, поскольку новые древние реликвии могут синергировать между собой, активируя полезные боевые модификаторы.
Днем в магазине пользователи вольно выставляют ценники на добытые сокровища, внимательно анализируют эмоциональные реакции покупателей, расширяют витрины и скупают элементы декора. Правильно подобранные ковры, стенды и украшения интерьера лавки не просто радуют глаз, но и пассивно увеличивают щедрость посетителей, максимизируя чистую прибыль для будущих экспедиций.