Worming from Home
Безумная рэгдолл-комедия предлагает управлять трехдюймовым дождевым червем, который устроился на удаленную работу финансовым аналитиком. Извивайтесь всем телом и бейтесь головой о клавиатуру, чтобы вовремя заполнять отчеты в Excel и не выдать свой секрет на созвонах с боссом.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Zach Northrop, Mason Sabharwal
Издатель:
Zach Northrop
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Worming from Home — это уморительная казуальная инди-игра с элементами головоломки и менеджмента, созданная дуэтом независимых разработчиков Zach Northrop и Mason Sabharwal, а также изданная силами самого Zach Northrop. Официальный релиз этого необычного симулятора на персональных компьютерах состоялся в сентябре 2026 года, быстро завоевав симпатии игроков благодаря абсурдному юмору и оригинальной концепции. Проект пародирует современные реалии удаленной работы, перенося привычные офисные созвоны и дедлайны в абсолютно безумную плоскость, где банальная отправка электронного письма превращается в тяжелое физическое испытание.
Сюжетная завязка знакомит игроков с Уолтером — обычным дождевым червем, который устроился на престижную должность младшего финансового аналитика в крупную и консервативную корпорацию. Из-за глобального локдауна всю компанию переводят на удаленный режим работы, и теперь Уолтер вынужден выполнять свои обязанности из собственной норы, оборудованной миниатюрным компьютером. Главному герою предстоит доказать строгому руководству свою эффективность, не сойти с ума от одиночества в четырех земляных стенах, успешно дожить до заветной пятницы и избежать позорного увольнения с занесением в червь-список.
Игровой процесс представляет собой хаотичный симулятор выполнения задач на время с помощью крайне неудобного управления, завязанного на сложной рэгдолл-физике тела червя. Игроку необходимо вручную извиваться, растягиваться, цепляться хвостом за посторонние предметы и буквально биться головой о клавиатуру, чтобы посимвольно набирать годовые отчеты, заполнять таблицы в Excel и вовремя отвечать на рабочие сообщения в Slack. Помимо основной рутины, разработчики внедрили механику торговли, позволяющую использовать инсайдерскую информацию для рискованных и незаконных манипуляций на фондовом рынке ради быстрого обогащения.
Каждый новый рабочий день подкидывает игроку уникальные механики и бытовые трудности: от внезапных панических атак Уолтера и поломки домашнего роутера до навязчивых звонков от HR-менеджера с требованиями пройти психологический тест. В нору главного героя постоянно пытаются прорваться голодные кроты, из-за дождей сверху капает грунтовая вода, а экран компьютера то и дело зависает от обилия спама. Успешное закрытие дедлайнов приносит внутриигровую валюту, на которую в местном онлайн-магазине можно покупать новые стильные шляпы для Уолтера, продвинутые клавиатуры и различные элементы декора для кастомизации его цифрового рабочего места.