Поиск

Rogue Blight

Rogue Blight

Хардкорный двухмерный экшен-рогалик сочетает в себе боевую систему в духе Dark Souls и механики перемещения по карте из Slay the Spire. Исследуйте процедурно генерируемые зараженные земли, комбинируйте десятки видов оружия и подбирайте уникальные благословения, чтобы одолеть смертоносных боссов.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

CodeRadGames

Издатель:

CodeRadGames

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Rogue Blight — хардкорная двухмерная ролевая игра в жанре action-roguelite с видом сбоку, разработанная и изданная независимой американской студией CodeRadGames. Официальный полноценный релиз версии 1.0 состоялся на персональных компьютерах под управлением операционных систем Windows, macOS и Linux в сентябре 2026 года, мгновенно завоевав крайне положительные отзывы за потрясающее сочетание динамики и тактической глубины. Проект создавался силами небольшой инди-команды на протяжении нескольких лет и на выходе продемонстрировал впечатляющую синергию механик, заимствованных из лучших представителей индустрии.
Сюжетная линия переносит игроков в мрачное и гнетущее темное фэнтези, где процветающие когда-то королевства пали под натиском таинственной и всепоглощающей Скверны. Главный герой, являющийся одним из немногих выживших воинов с иммунитетом к заражению, отправляется в смертоносное путешествие через три процедурно генерируемые зоны, кишащие гротескными монстрами и древними чудовищами. Конечная цель одиночной кампании заключается в том, чтобы пробиться к самому сердцу чумного очага, уничтожить первородных боссов и раз и навсегда очистить земли от мистического проклятия. Нарратив подается через редкие диалоги с застрявшими в лабиринтах торговцами, кузнецами и другими выжившими персонажами, чьи личные истории раскрывают крупицы лора этой увядающей вселенной.
Главной геймплейной особенностью Rogue Blight стало уникальное сочетание зубодробительной боевой системы в стиле Soulslike и структурного построения карт, вдохновленного культовой карточной стратегией Slay the Spire. Вместо привычного открытого мира игроки перемещаются по разветвленному древу маршрутов, самостоятельно выбирая точки интереса: обычные сражения, элитных противников, случайные текстовые события с моральным выбором, безопасные костры или лавки торговцев. Боевая часть полностью завязана на жестком менеджменте выносливости, требуя от пользователя ювелирного понимания таймингов, своевременных уклонений, глухих блоков щитом и проведения контратак в короткие окна уязвимости врагов.
Ролевая система и прогрессия персонажа предлагают колоссальную свободу для билдостроения благодаря полному отсутствию фиксированных классов и наличию более 50 видов одноручного оружия. Игрок волен экипировать в любую руку мечи, кинжалы, магические посохи или тяжелые щиты, создавая безумные комбинации и накладывая на боссов разрушительные эффекты вроде кровотечения, обморожения или поджога. Погибая, герой теряет весь накопленный в забеге лут, однако мета-прогрессия позволяет тратить собранные редкие ресурсы на перманентные пассивные улучшения характеристик и разблокировку высокоуровневого снаряжения для будущих попыток. Дополнительную глубину геймплею придают так называемые благословения — пассивные артефакты из сундуков, которые кардинально меняют свойства навыков и превращают каждое прохождение в неповторимый тактический опыт.