Sigilfarer: A Dice-Rolling Roguelite
Тактический фэнтезийный роглайт заменяет привычные карты на механику кубиков, где каждый предмет экипировки формирует новые грани для бросков. Возглавьте отряд странников в гексагональном мире, распределяйте снаряжение ради мощных синергий и побеждайте чудовищ в пошаговых битвах.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Viabo Games
Издатель:
Anshar Publishing
Жанр:
Платформа:
PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Sigilfarer: A Dice-Rolling Roguelite — это глубокое фэнтезийное приключение на стыке жанров тактической ролевой игры и карточного рогалика, разработанное независимой студией Viabo Games и выпущенное издательством Anshar Publishing. Официальный полноценный релиз проекта на персональных компьютерах состоялся в сентябре 2026 года, сразу заслужив внимание любителей хардкорных пошаговых испытаний. Основная идея игры ранее развивалась под рабочим названием Wanderer's Sigil, однако в процессе полировки механик авторы решили сместить акцент на уникальную систему создания костей, заменяющую привычное построение карточной колоды.
Сюжетная линия переносит игроков в суровый, увядающий и разорванный на части мир, который практически полностью разрушен в результате масштабной и таинственной магической катастрофы прошлого. Игрок принимает на себя командование небольшой сплоченной группой из четырех отважных странников, вынужденных пересечь опасные, постоянно меняющиеся дикие земли ради поиска безопасного прибежища. Нарратив проекта лишен линейности и плавно раскрывается во время случайных текстовых событий, встреч с колоритными выжившими персонажами и исследования древних руин, где каждый выбор продвигает историю вперед. Поражение отряда в бою не означает перманентный конец, а лишь возвращает выживших в главное убежище, позволяя им стать сильнее и мудрее перед началом следующей экспедиции.
Главной геймплейной изюминкой Sigilfarer: A Dice-Rolling Roguelite стало полное переосмысление механики декбилдинга, где весь ваш отряд превращается в живой настраиваемый набор игральных костей. Любой найденный или купленный предмет экипировки, включая мечи, щиты, шлемы и тяжелую броню, не просто пассивно увеличивает шесть базовых характеристик, а буквально заменяет собой отдельные грани на кубиках конкретных персонажей. Таким образом, формируя снаряжение четырех героев, пользователи вручную определяют вероятность выпадения атакующих приемов, мощных защитных баффов, заклинаний поддержки или уникальных тактических опций для каждого хода.
Исследование бескрайнего мира происходит на просторных процедурно генерируемых гексагональных картах, разделенных на разнообразные биомы с уникальными погодными условиями и региональными опасностями. Игра разработана на базе графического движка Unreal Engine, обладает атмосферным визуальным стилем, имеет полную поддержку операционных систем Windows и Linux, а также оптимизирована под портативные контроллеры. Пошаговые сражения требуют от игрока ювелирного расчета, ведь кости используются не только для битв с гоблинами и чудовищами, но и для преодоления сложных проверок навыков на интерактивных объектах. Накопленные во время вылазок осколки памяти пользователи вольны тратить у Монумента в лагере на покупку перманентных пассивных улучшений, открывающих доступ к более продвинутым граням и новым стартовым условиям для будущих забегов.