It's Fine
Юмористический кликер предлагает пережить безумные 24 часа предрелизного кранча под руководством требовательного начальника — пса по имени Джо. Ради выпуска стабильной версии придется писать код, фармить вишлисты с помощью ботов и укрощать белку-генератор, параллельно открывая абсурдные мета-улучшения во сне.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Buma Games
Издатель:
Buma Games, SpaceJazz
Платформа:
PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Да
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
It's Fine представляет собой хаотичный, остроумный и крайне тактильный симулятор выживания в условиях жесточайшего дедлайна, выполненный в жанре кликера и инкрементальной игры. Этот необычный ироничный проект разработан независимой семейной командой Buma Games, а в качестве издателей совместно выступили сами авторы и компания SpaceJazz. Полноценный релиз этой пиксельной инди-игры на персональных компьютерах под управлением Windows и операционных систем на базе Linux состоялся в сентябре 2026 года. Игра мгновенно привлекла внимание игрового сообщества и получила очень положительные отзывы благодаря полному отсутствию элементов искусственного интеллекта в графике или музыке, которая была полностью написана композитором Алоном Амитом.
Сюжетная линия ставит игрока в крайне стрессовую, но знакомую многим ситуацию: издатель внезапно перенес сроки сдачи, и теперь у главного героя остаются ровно финальные 24 часа до официального релиза его собственной инди-игры. Ситуация усложняется абсурдным окружением, ведь роль требовательного продюсера и жесткого менеджера проекта выполняет ваш личный пес по имени Джо (Joe), который постоянно подгоняет разработчика лаем. Повествование наполнено тонким юмором и сатирой на современную игровую индустрию, где арт-директором выступает настоящая горилла, а бэкенд игры буквально превращается в прожорливое морское чудовище. Для успешного завершения этого безумного марафона игроку предстоит любой ценой довести проект до стабильной версии 1.0, открывая скрытые секреты и пробиваясь к нескольким альтернативным финалам истории.
Игровой процесс завязан на постепенном улучшении и автоматизации рабочих станций в комнате, которые визуально меняются и постепенно заполняют все свободное пространство сложнейшим оборудованием. Чтобы генерировать спам-код и собирать вишлисты в Steam, игроки используют фермы ботов для отдела маркетинга, задействуют радиоактивную белку по имени Пинат, вырабатывающую чистую энергию, и даже укрощают легендарного Вуду-Кракена. Глубокая система престижа позволяет в критический момент отправить персонажа спать, чтобы заработать ценнейшую мета-валюту — часы сна (Sleephours). Накопленные ресурсы тратятся на продвинутое Древо Снов, открывающее постоянные улучшения, новые безумные механики и постоянные пассивные бонусы, которые сохраняются между последующими забегами, даже когда комната в буквальном смысле начинает пылать от перегрузки систем.