SILENT HILL: Townfall
Психологический хоррор переносит в туманный шотландский городок Сент-Амелия, где просыпается потерявший память Саймон Орделл. В попытках разобраться в мрачных тайнах прошлого предстоит исследовать заброшенные улицы, прятаться от жутких монстров и настраивать портативный карманный телевизор на радиочастоты ради выживания в этом кошмаре.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Screen Burn
Издатель:
KONAMI, Annapurna Interactive
Жанр:
Платформа:
PlayStation 5, PC
Движок:
Unreal Engine 5
Режим игры:
Одиночный
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
SILENT HILL: Townfall представляет собой мрачный и психологический хоррор от первого лица, выступающий в качестве полноценного самостоятельного ответвления легендарной японской франшизы. Разработкой проекта занималась независимая шотландская студия Screen Burn Interactive (ранее известная под названием No Code), а в роли издателей выступили компании Konami и Annapurna Interactive. Полноценный релиз психологического триллера на персональных компьютерах и консолях PlayStation 5 состоялся в сентябре 2026 года, сразу погрузив геймеров в давящую ретро-атмосферу. За визуальную составляющую игры отвечал продвинутый графический движок Unreal Engine 5, а над нагнетающим атмосферу саундтреком трудился канадский музыкант Pilotpriest.
Сюжетная линия разворачивается в 1996 году на территории холодного, туманного и полностью изолированного шотландского острова Сент-Амелия. Главным героем этой запутанной истории становится мужчина по имени Саймон Орделл, который возвращается в зловещий прибрежный городок с четким намерением исправить трагические ошибки своего прошлого. Вся повествовательная кампания наполнена сюрреалистичными иллюзиями, ощущением лихорадочного бреда и глубокими темами личной утраты. Продвигаясь по сюжету, протагонист сталкивается с проявлениями собственных страхов, а его единственными ориентирами в тумане становятся таинственные голоса медсестры Зои и загадочного Ричарда. Нарратив предлагает пользователям высокую степень свободы действий и несколько кардинально различающихся финалов, которые напрямую зависят от принятых решений.
Игровой процесс делает ставку на исследование туманных улиц, заброшенных домов и решение комплексных пространственных головоломок. Важнейшей геймплейной механикой является использование карманного портативного телевизора CRTV, который заменяет классический для серии радиоприемник. Игрокам приходится вручную настраивать волны на нестабильных частотах устройства, чтобы перехватывать сюжетные подсказки, связываться с выжившими или вовремя засекать силуэты монстров сквозь помехи. Боевая система предлагает тактический выбор: Саймон может драться в ближнем бою холодным оружием и стрелять из пистолета, но ресурсы строго ограничены. Полноценная перспектива от первого лица привносит в геймплей максимальное чувство уязвимости и клаустрофобии, заставляя часто использовать стелс, прятаться от угроз и отвлекать жутких созданий.