Поиск

Invokyr

Invokyr

Кооперативный хоррор на выживание предлагает команде до шести человек бросить вызов зловещему Мастеру игры внутри проклятой настолки из семидесятых годов. Чтобы совершить побег из заброшенного дома-лабиринта, предстоит искать одноразовые кубики с особыми силами, прятаться от уникальных монстров и справляться со случайными ловушками после каждого хода.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Ludogram

Издатель:

Ludogram, Shochiku

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unity

Режим игры:

Одиночный, Мультиплеер, Кооператив

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Нет

Invokyr представляет собой оригинальный, гнетущий и динамичный кооперативный хоррор на выживание с элементами психологического триллера и симулятора настольных развлечений. Интригующий инди-проект разработан французской студией Ludogram, а в качестве глобальных соиздателей выступили сами разработчики совместно с известной японской компанией Shochiku. Долгожданный релиз игры в формате раннего доступа на персональных компьютерах под управлением операционной системы Windows состоялся в октябре 2026 года. Игра мгновенно привлекла к себе повышенное внимание любителей сетевых ужасов благодаря своей уникальной концепции, превращающей традиционную механику настолок в смертельно опасное испытание, где каждое решение участников может стать фатальным.
Сюжетная линия переносит команду исследователей в холодный, темный и покинутый людьми особняк, хранящий множество пугающих тайн и зловещих секретов прошлого. Оказавшись запертыми внутри этого мрачного дома, персонажи обнаруживают в одной из комнат пыльный, но странным образом гудящий от мистической энергии настольный игровой набор прямиком из 1970-х годов. Стоит игрокам прикоснуться к артефакту, как дом оживает, а зловещий, эксцентричный и жестокий голос Гейммастера (Gamemaster) объявляет о начале игры на выживание. Нарратив полностью линеен и сосредоточен на попытках героев вырваться из инфернальной ловушки, переигрывая своего безумного тюремщика на его собственных правилах. Каждое продвижение по клеткам виртуального поля продвигает лор и раскрывает новые пугающие подробности о природе Лабиринта, заставляя участников действовать сообща ради спасения.
Игровой процесс мастерски переосмысляет классические механики хорроров типа Phasmophobia или Devour, завязывая всю прогрессию сессии на физическом броске игральных костей на центральном столе. Сетевой режим рассчитан на одновременное участие команд до шести человек, которым предстоит исследовать обширные и постоянно меняющиеся биомы особняка, включая зловещие джунгли, ледяные горы и огромный жуткий ящик с детскими игрушками. Игроки вынуждены прочесывать темные углы комнат в поисках спрятанных кубиков, причем каждая найденная кость является строго одноразовой и требует прагматичного использования. Бросок костей на столе продвигает фишки к финишу, но каждый новый результат гарантированно призывает случайные проклятия, смертоносные ловушки или уникальных монстров, обладающих своими паттернами охоты.
Система взаимодействия внутри отряда предлагает глубокий психологический элемент, поскольку игроки могут кооперироваться ради спасения раненых или же эгоистично бросать товарищей на растерзание чудовищам ради личной выгоды. На выбор доступны особые типы костей, способные временно исцелять напарников, скрывать их силуэты в тумане или, напротив, мешать преследующим вас монстрам, однако любое преимущество несет в себе колоссальные риски. Погибшие персонажи не выбывают из матча окончательно — механика смерти позволяет им продолжать помогать выжившим в виде призрачных сущностей. Для успешного побега из лабиринта Гейммастера необходимо не просто дойти до финиша, но и одолеть самого хозяина особняка в финальном противостоянии, грамотно комбинируя пассивные баффы, координируя перемещение по комнатам через голосовой чат и постоянно отслеживая уровень выносливости героев.