Поиск

Valor Mortis

Valor Mortis

Мрачный соулслайк от первого лица переносит в альтернативную Европу девятнадцатого века, где восставший из мертвых солдат наполеоновской армии сражается с порождениями жуткой мистической чумы. Динамичный игровой процесс сочетает в себе брутальное фехтование на саблях, редкие выстрелы из кремнёвого пистолета и элементы паркура.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

One More Level

Издатель:

Lyrical Games, One More Level

Жанр:

Платформа:

PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Движок:

Unreal Engine 5

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Нет

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Мрачный ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, созданный польской студией One More Level и выпущенный американским издательством Lyrical Games, официально дебютировал в октябре 2026 года. Разработчики, ранее прославившиеся динамичной дилогией Ghostrunner, решили скрестить хардкорные механики soulslike с эстетикой альтернативной Европы начала девятнадцатого века на базе движка Unreal Engine 5. Релиз состоялся на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Сюжетная линия переносит игроков во времена затянувшихся Наполеоновских войн, которые искажены внезапной вспышкой мистической и смертоносной чумы, превращающей людей в живых мертвецов. Главным героем выступает британский солдат по имени Уильям, который некогда присягнул Великой армии ради идеи объединенной свободной Европы, но пал в жестоком бою. Сам император Наполеон, которого в оригинале озвучил знаменитый французский актер Венсан Кассель, возвращает протагониста из могилы с помощью оскверняющей темной магии ради борьбы с монстрами. Придя в себя, Уильям обнаруживает, что привычный мир лежит в руинах, повсюду бродят жуткие мутанты, а его собственные вены пульсируют противоестественной потусторонней силой.
Игровой процесс делает ставку на высокую динамику и бескомпромиссную жестокость, умело адаптируя классические элементы хардкорных экшенов под вид от первого лица с оглядкой на серии BioShock и Dark Souls. Основой боевого арсенала героя становится тяжелый палаш, требующий от игрока идеального тайминга для проведения блоков, уклонений и своевременных парирований. Вспомогательным средством служит редкий кремнёвый пистолет, меткий выстрел из которого позволяет целиться в уязвимые зоны монстров и оглушать их. Каждая стычка заставляет комбинировать точные рубящие атаки, стремительные рывки, менеджмент выносливости и зрелищные кровавые добивания раненых противников из Вечной гвардии.
Одной из ключевых геймплейных механик является управление веществом под названием нефтоглобин, которое вызывает ужасные мутации у мертвецов, но сохраняет рассудок герою и дарует ему особые магические трансмутации. С помощью этой сверхъестественной энергии Уильям способен извергать потоки пламени, усиливать физические удары и открывать новые боевые навыки в древе прокачки. Для улучшения ключевых характеристик, запаса выносливости и здоровья используются катализаторы, добываемые из тел поверженных чудовищ и полностью выпадающие в месте гибели персонажа. Контрольными точками и зонами отдыха в мрачном мире выступают тусклые уличные фонари, у которых возрождаются все убитые враги.
Исследование локаций тесно связано с высокой вертикальностью и элементами паркура, унаследованными из прошлых проектов геймдиректора Радослава Ратушника, а структура уровней частично вдохновлена жанром метроидвании. Игроку предстоит пробираться через заваленные телами поля сражений, мрачные затопленные канализации, глубокие солевые шахты и зловещие средневековые замки, открывая потайные короткие пути и секреты. Окружающий мир наполнен спрятанными ресурсами, которые помогают находить ценные улучшения и глубже погружаться в атмосферу исторического хоррора. Специфика вида от первого лица придает битвам с огромными гротескными боссами особое ощущение масштаба, заставляя постоянно использовать высокую мобильность для выживания.