We Were Here Tomorrow
Научно-фантастический кооперативный симулятор переносит в затерянный подо льдами Антарктиды ретрофутуристичный комплекс. Придется общаться по рации и совмещать уникальные высокотехнологичные инструменты, чтобы решить серию сложных асимметричных головоломок, завязанных на управлении временем и гравитацией.
Релиз игры:
2026 г.
Разработчик:
Total Mayhem Games
Издатель:
Total Mayhem Games
Жанр:
Платформа:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Движок:
Unity
Режим игры:
Мультиплеер, Кооператив, Сплитскрин
Русская озвучка:
Нет
Интерфейс на русском:
Да
Русские субтитры:
Да
Асимметричное кооперативное приключение-головоломка от первого лица We Were Here Tomorrow, полностью разработанное и выпущенный независимой голландской студией Total Mayhem Games, официально вышло в полноценный релиз в октябре 2026 года. Новая часть знаменитой серии escape-румов создана на базе технологичного игрового движка Unity с поддержкой современных алгоритмов масштабирования NVIDIA DLSS. Долгожданный дебют проекта состоялся одновременно на персональных компьютерах, а также на домашних консолях нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Сюжетная завязка переносит двух игроков в загадочный ретрофутуристический исследовательский комплекс Norcek Facility, надежно сокрытый глубоко подо льдами Антарктиды в стилистике воображаемого будущего 1980-х годов. Главные герои приходят в себя в изолированных криогенных капсулах Norcek Industries, полностью потеряв память и какие-либо воспоминания о том, как именно они очутились в этом пугающем месте. Руководить действиями персонажей начинает харизматичный, но преследующий свои скрытые мотивы директор Кэтлин Боу, которая общается с ними через динамики автоматизированной системы. Продвигаясь вглубь заброшенных лабораторий, напарники пытаются выяснить причины проведения жутких экспериментов над временем, гравитацией и пространством, а также узнать судьбу пропавшей команды ученых.
Геймплей базируется на классических традициях франшизы, предлагая двум участникам решать сложные асимметричные пространственные загадки в условиях полного физического разделения. Игроки оказываются заперты в абсолютно разных комнатах и частях масштабного комплекса, из-за чего ни один из них никогда не видит полноценную картину происходящего целиком. Единственным спасительным средством связи между исследователями выступает модернизированная портативная рация-уоки-токи, требующая от пользователей постоянного и детального вербального описания своего окружения. Боевая система в проекте полностью отсутствует, заставляя игроков рассчитывать исключительно на свою внимательность, логику и скорость совместных тактических решений.
Уникальной геймплейной особенностью этой части стало снабжение каждого из двух выживших индивидуальным набором уникальных высокотехнологичных гаджетов и инструментов. Например, один из игроков может управлять потоками локальной гравитации и изменять архитектуру платформ, в то время как его напарник использует хроно-катализатор для временной заморозки движущихся элементов и опасных ловушек. Для успешного преодоления очередного барьера необходимо виртуозно комбинировать свойства обоих устройств, координируя действия с точностью до секунды. Разработчики полностью отказались от встроенных подсказок, переложив всю ответственность за составление единой картины пазла на плечи самих играющих.
Прохождение игры рассчитано строго на 2 человек, полностью исключая одиночные режимы, причем рабочий микрофон и стабильное интернет-подключение входят в список минимальных системных требований. Проект поддерживает полноценный кроссплатформенный мультиплеер, позволяя владельцам ПК без проблем играть на одном сервере с пользователями консолей. Мрачная и таинственная атмосфера игры подчеркивается ностальгическим синтвейв-саундтреком, в состав которого вошли 109 оригинальных музыкальных композиций. Благодаря отличной оптимизации игра комфортно работает на конфигурациях с 8 гигабайтами оперативной памяти и видеокартами уровня NVIDIA GTX 1660Ti, выдавая стабильные 60 кадров в секунду.