Поиск

DREADMOOR

DREADMOOR

Мрачное рыболовное приключение отправляет исследовать затопленный после катастрофы мир на собственном катере. Вылавливая мутировавших морских тварей на продажу и собирая ресурсы в заброшенных руинах, предстоит улучшать судно, крафтить снаряжение и отбиваться от чудовищ на воде и на суше.

Релиз игры:

2026 г.

Разработчик:

Dream Dock

Издатель:

Digital Vortex Entertainment

Жанр:

Платформа:

PC

Движок:

Unreal Engine 5

Режим игры:

Одиночный

Русская озвучка:

Да

Интерфейс на русском:

Да

Русские субтитры:

Да

Атмосферный приключенческий симулятор выживания от первого лица DREADMOOR представляет собой мрачное рыболовное приключение с элементами хоррора и ролевой игры, разработанное российской студией Dream Dock и выпущенное издательством Digital Vortex Entertainment. Выход проекта в раннем доступе на персональных компьютерах в цифровом магазине Steam состоялся в ноябре 2026 года. Игра построена на современном движке Unreal Engine 5 и вдохновлена творчеством Говарда Филлипса Лавкрафта, объединяя механику рыбной ловли в духе Dredge с напряженным исследованием суши и водных пространств.
Сюжетная завязка переносит игроков в мрачный мир Затопленных земель, где в результате глобальной катастрофы, ядерного апокалипсиса и неудачных попыток человечества контролировать климат большая часть суши ушла под воду. Игроку предстоит встать за штурвал небольшого рыболовного траулера и отправиться в путешествие между разрозненными поселениями выживших, чтобы раскрыть тайны погибшей цивилизации и выжить в враждебной среде. На побережье и в морских глубинах обитают жуткие мутировавшие создания, а с наступлением ночи вода становится смертельно опасной из-за пробуждающихся морских чудовищ.
Игровой процесс строится вокруг цикличных вылазок в море, сбора ресурсов на суше и постепенной модернизации собственного судна. Пользователь должен ловить в мутных водах десятки видов необычной и опасной рыбы, причем пойманных существ можно разделывать на органы для создания особых приманок, а мелких болотных тварей использовать в качестве наживки для более крупных хищников. Вырученные от продажи улова средства и найденный в заброшенных зданиях, пещерах и затонувших кораблях металлолом позволяют улучшать двигатель, укреплять корпус катера, повышать маневренность и устанавливать мощные прожекторы.
Особенности геймплея включают возможность в любой момент сойти на берег, чтобы исследовать руины, решать головоломки и сражаться с наземными монстрами в реальном времени при помощи гарпунов и самодельного оружия. Важной частью механики является напряженная фаза возвращения на базу в темное время суток, когда любая ошибка при навигации может привести к нападению глубоководных тварей и полной потере собранной добычи. Отдельного внимания заслуживает полная русская локализация проекта, в которой озвучиванием персонажей занимался известный актер дубляжа Всеволод Кузнецов.